* 개요
- 전작의 클래스 시스템은 그레이드 업 시스템으로 개정되었고 승격 조건도 없어졌다.

[오리지날 때는 각 클래스별 포인트조건과 클래스업 조건을 둘다 만족시켜야 클래스업이 되었죠]


- 1곡 마다의 TUNE POINTS와 칭호 획득으로 받을 수 있는 ACHIEVEMENT POINT의 합계로 승격해 나간다.
전작의 데이터를 계승했을 경우, White의 동등 그레이드와 거기에 해당하는 포인트로부터 시작된다.
전작의 플레이 데이터를 계승하기 때문에, 첫플레이 종료후에 플레이곡수, 클리어곡수, 풀콤보, 레이팅, 엑설런트 등에서 대량의 칭호를 획득해, 단번에 많은 포인트를 얻을 수 있다.
그러나 전작 같이, 1 플레이(1Credit)에 한 그레이드만 오른다.

다음의 그레이드까지의 진행 상황은 그레이드 아이콘의 외곽에 표시되고 있으며 시계방향으로 회전해 꽉 차면 다음의 그레이드에 오른다.
그레이드가 오르면, 그레이드마다 설정되어 있는 악곡·마커·배경을 받을 수 있다.


- 리플즈에서는 더 높은 그레이드 받는 보너스를 전작에서는 미리 얻은 경우에는 우선 저그레이드로 설정되어 있는 보너스부터 입수한다.

예 : 전작 S4가 되었을 때 미러볼을 얻었을 경우, White S1승격까지는 인더넴→샌드아트→기가브레이크의 순서로 입수한다.

 

클래스 GP (차이) 취득 아이템
White D 初期クラス なし
C 4 2000 2000 악곡 Special One
3 4000 2000 마커 火山(화산)
2 6000 2000 악곡 Jumping Boogie
1 8000 2000 마커 ゲージ(게이지)
B 4 10000 2000 악곡 I love マミー
3 12000 2000 마커 オコジョ(후추)
2 14000 2000 악곡 Icicles
1 16000 2000 마커 アイス)아이스)
A 4 20500 4500 악곡 Chance and Dice
3 24500 4000 마커 シャボン玉(비눗방울)
2 28500 4000 악곡 bass 2 bass
1 32500 4000 마커 デジタルブロック(디지털블록)
S 4 37000 4500 악곡 IN THE NAME OF LOVE
3 41000 4000 마커 サンドアート(샌드아트)
2 45000 4000 악곡 GIGA BREAK
1 49000 4000 마커 ミラーボール(미러볼)
SS 53000 4000 악곡 Evans
Crosswind
In Scottish Highlands
あいのうた
Bronze Squirrel 59000 6000 배경 レモン(레몬)
Rabbit 67250 8250 베경 ブルー(블루)
Ocelot 75500 8250 배경 ダーク(다크)
Fox 85500 10000 악곡 Queen's Paradise
Deer 95500 10000 마커 ユビ子(유비자)
Wolf 107750 12500 마커 触(촉)
Tiger 120000 12500 마커 バナナ(바나나)
Lion 135000 15000 악곡 Russian Snowy Dance
Silver Squirrel 155000 20000 마커 ブラー(브라-)(?)
Rabbit 177500 22500 악곡 ECO FIGHTER
Ocelot 200000 22500 마커 絵画(회화)
Fox 224400 24400 악곡 恋のメリーゴーランド
Deer 248800 24400 마커 トーラス(원환체)
Wolf 275350 26550 악곡 SWEET ANGEL
Tiger 301900 26550 마커 襖(오)
Lion 330500 28600 악곡 AREA 51
Gold Squirrel 367250 36750 악곡 INVISIBLE WORLD
Rabbit 406000 38750 악곡 Shining Star
Ocelot 444750 38750 악곡 coming true
Fox 485500 40750 악곡 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ
Deer 526250 40750 악곡 Good-bye Chalon
Wolf 569250 43000 악곡 eyes
Tiger 612250 43000 악곡 隅田川夏恋歌
Lion 656750 44500 악곡 Macuilxochitl
Platinum 718000 61250 마커 ステルス(스텔스)

 

 

TUNE POINTS 취득조건

항목별 포인트 가산조건 비고
레벨+레이팅 별표 참조 없음
풀콤보 50 풀콤보 물론 엑설런트 시에도 추가.
첫플레이 30 첫플레이 모두 중복
첫클리어 30 첫클리어
첫풀콤보 30 첫풀콤보
첫엑설런트 30 첫엑설런트
노그레이 30 노그레이달성
올옐로우 30 올옐로달성
매칭 20n 누군가와 매칭 n = 매칭한 사람 수
승리 30n 누군가에게 이기는 n = 자기보다 순위가 낮은 사람 수, 꼭 1위일 필요 없음

 

- 참고

'처음', 노그레이, 올옐로는 처음 한번 또는 달성 시에만 받음.

그 외에는 중복 획득이 가능하고, 모든 포인트를 얻으려면 첫 플레이에 엑설 달성하고 상대보다 스코어가 높으면 된다.

전작에서 달성한 항목은 다시 얻을 수 없음. 풀콤보, 엑설런트 제외

오늘의 추천곡은 모든 항목이 1.5배가 된다.

하지 못한 요소는 표시되지 않는다.

클리어는 온라인은 항상 70만점, 로컬은 기본이 70만점이지만 세팅에 따라 40만점~80만점이 가능하다.

[기본이 70만점이었어 역시....]

 

★ 별표(레벨+레이팅)

 

LV E D C B A S SS SSS EXC
1 55 110 121 132 143 154 165 187 220
2 60 120 132 144 156 168 180 204 240
3 65 130 143 156 169 182 195 221 260
4 70 140 154 168 182 196 210 238 280
5 75 150 165 180 195 210 225 255 300
6 80 160 176 192 208 224 240 272 320
7 85 170 187 204 221 238 255 289 340
8 90 180 198 216 234 252 270 306 360
9 95 190 209 228 247 266 285 323 380
10 100 200 220 240 260 280 300 340 400

 

 

- ACHIEVEMENT POINT 취득 조건은 칭호 정리글 참조하면 똑같아요.

 

 

* 효율 좋게 포인트를 모으는 방법[필요할까.....이게]


☆ 미플레이의 곡을 플레이 한다
TUNE POINTS 취득 조건에 있는 대로, 첫플레이+첫클리어만으로도 60포인트 받을 수 있다.
첫플레이로 풀콤보를 달성할 수 있으면 합계 170포인트나 가산되기 위해, 저레벨의 보면에서도 적지 않은 양이며,   플레이·클리어·레이팅 B이상의 보면수가 증가하여 칭호에 의한 포인트를 받을 수 있기 위해, 이중 삼중으로 벌 수 있다.

 

[이게 전곡순회를 권하는 제일 큰 이유중 하나입니다. 레이팅에 의한 칭호 버프가 엄청납니다.]


☆ 추천곡을 플레이 한다
관련 곡의 모든 포인트가 1.5배가 되므로, 추천곡에 미플레이, 풀콤보가 아닌 등의 보면이 있으면 도전해 보면 좋다.
레벨+레이팅 포인트도 평상시보다 많으니까 동기부여도 된다(?)

 

[그날의 추천곡을 파는 것도 괜찮은 방법. 대회도 많구요]

 

☆ 사람이 대기중인 곡을 선택한다

매칭 한 명에 대해 20포인트, 승리 한 명에 대해 30포인트, 전TUNE로 매칭 할 수 있으면 50포인트를 받을 수 있다.
누계의 매칭 인원수나 승리 인원수에 의해서 줄 수 있는 포인트도 있다. [거대한 2000, 4000짜리..]
대기중에서도 결정의 타이밍에 의해 엇갈리는 일도 있으므로, 매칭 랜덤을 사용하는 것도 하나의 방법.
또한 전TUNE 랜덤·매칭으로 선곡 하면 50포인트. 운 좋게 미해금곡을 하게 되면 100포인트를 받을 수 있다.

 

☆ 선곡을 고민해서 한다.
선곡 나름으로 ACHIEVEMENT POINT를 한 번에 많이 받을 수 있다.
예:Slang의 BASIC·ADVANCED와 Jumping Boogie의 EXTREME를 선곡→「성급한 와타시」 「한결같은 구상」 「과연 사행」 「영어 공부중」 「악기 하자」 「오르라운다」의 조건을 채워, 합계 260포인트.
인기곡과 자신있는 곡으로 조합하면, 레벨+레이팅·매칭·승리로의 포인트도 동시에 벌 수 있다.
미플레이곡을 하게 될 때는, 미리 효율적인 곡의 편성을 생각해 두면 좋다.


☆ 대회에 참가한다
우승으로 최대 700포인트. 또, 엔트리만 하면 해당곡을 플레이 하고 있지 않아도 70포인트 받을 수 있다.
한 번에 엔트리 할 수 있는 것은 5개까지. 매일 상한까지 참가하면 하루에 대해 350 ~ 3500포인트.
대회의 종료시각이 다음날 이후의 경우, 하루에 참가할 수 있는 수가 줄어 들어 버린다.

포인트를 벌고 싶다면 마감이 가까운 순서 검색으로부터 선택하면 확실.
종료시각이 다음날 이후의 대회에 참가하고 싶으면, ID를 기억했다가 종료일에 엔트리 하면 좋다.
덧붙여 스스로 대회를 열면 최초의 1회에 한정해 3000포인트를 받을 수 있다.


☆ TUNE 마다 칭호·마커·배경을 바꾼다
TUNE 마다 칭호를 바꾸는 것만으로, 1 플레이에 대해 30포인트 추가.

처음 뵙겠습니다 또는 색 종류 칭호로 돌리는 것 추천.
마커·배경을 바꾸어도 각 30포인트 추가되지만, 이것들은 플레이에 영향이 나오기 쉽기 때문에 주의(특히 마커).


☆ 칭호를 「처음 뵙겠습니다」로 고정한다
칭호 「 동손가락」 「3총 손가락」 「4총 손가락」목적으로 칭호를 「처음 뵙겠습니다」에 고정하고 있는 플레이어가 대부분, 고확률로 칭호가 일치한다.
혼자라도 일치하면 60포인트.운이 좋다면 최고로 270포인트 받을 수 있다.
색계 칭호라면 「럭키 칼라」등의 포인트도 기대할 수 있지만, 이것을 포함해도 「처음 뵙겠습니다」보다 기대치는 낮은 모양.


☆ 코나미 오리지널곡을 전보면 클리어·풀콤보 한다
코나미 오리지널곡에는 전보면 클리어·풀 재즈 악단의 칭호가 준비되어 있어 각각 500포인트와 1000포인트.
BLACK NIGHT, Muu-Master, Kozo 검정 준 1급 합격자 등은 복수의 곡으로 달성할 필요가 있으므로 주의.

 

[윌리엄텔, 천국과지옥, 해피해피, 폴라리스, 그외 해금곡 30종]


☆ 매월 플레이 한다
매달의 최초의 플레이로 탄생석 칭호와 2500포인트를 받을 수 있다.


☆ 타플레이어를 프렌드·라이벌 등록한다
20명을 프렌드 등록하는 것만으로 1000포인트, 그 중의 누군가를 라이벌 등록하면 게다가 2500포인트.
등록자와 매칭 하는 것으로 다소의 포인트를 받을 수 있으므로, 자주(잘) 플레이 하고 있는 사람(GP가 많은 사람)을 등록하면 좋다.

출처는 http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/130.html

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